Knallen en knuffelen in Shanghai
Door Myron de Vrede op 27 Januari 2010, RecensieWat waren het toch een watjes. Sorry hoor, maar vlak na het overdonderende spektakel van Gears of War was ik allerminst te spreken over Salem en Rios. Deze twee baklappen moesten voor EA een spreekwoordelijke lans breken: men wilde namelijk ook een duit in het 'cover-to-cover' gameplay-zakje doen.
Laten we voorop stellen dat The 40th Day van een totaal ander kaliber is. Naast het feit dat het spel gelukkig veel minder patriottistisch is, heb ik ook eindelijk het gevoel dat EA de koppen bij elkaar heeft gestoken om hier echt wat goeds van te maken. Veel aspecten zijn overboord gegooid en er is een aantal nieuwe dingen uit voortgekomen. Een nieuwe toevoeging is namelijk een systeem waar je moralistische keuzes moet maken. Deze scènes lijken simpel (in de trant van: laat je iemand leven of knal je 'm af?), maar er zit een heerlijke twist aan: de speler die het eerst drukt heeft de keuze gemaakt! Zo heb ik mijn medespeler meerdere malen vervloekt door een in mijn ogen inadequate gok, wat de sfeer in je team niet altijd ten goede komt. Niet voor niets kent het spel verschillende uitkomsten voor zowel verhaal als vriendschap. Je wilt wel als beste vrienden uit elkaar gaan. Toch?
Wat overigens nog meer de vriendschap kan verpesten zijn de panische burgers. Die kom je dikwijls tegen en zitten altijd in de penarie. Als je ze tot redding komt is het goed voor het moraal, een stommiteit van één van de spelers heeft vrij zeker een onnodig bloedbad tot gevolg. Coördineer deze gevallen dan ook goed met je partner en vergeet niet snel te handelen, want voor je er erg in hebt is een ongelukkige Chinees al krijsend en wel van een flat getrapt. De troep die hij op straatniveau aanricht zal menig passant niet bijster amusant vinden om aan te treffen.
Uiteraard koop je The 40th Day niet voor het toch al bij voorbaat minder goede plot. Waar je 'm wel voor aanschaft zijn de zinderend spannende shoot-outs tegen vijanden die niet echt een boeiende reden geven waarom ze je nu precies dood willen hebben. Maakt niks uit, zolang je maar allemaal spannende tactieken op ze kan toepassen. Zo is de voornaamste methode tot overwinning het zogenaamde 'aggro-systeem'. Dit betekent dat de speler die het meeste dood en verderf zaait het mikpunt wordt van alle aanwezige vijanden. Zodoende kan de ander rustig om de schietgrage mafkezen cirkelen, om ze vervolgens te trakteren op een cursus 'Waarom is rugdekking zo belangrijk'.












