Hippe goedjes voor in je aderen
Door Kobus Kunneman op 12 Januari 2010, Nieuws - Bron: vg247Uiteraard hebben we het niet over drugs, maar over plasmids. Je kent ze wel, uit Bioshock. Bioshock 2 heeft vanalles nieuws in petto.
Helaas hebben we nog geen beeldmateriaal om je overheen te laten kwijlen, je zal het moeten doen met een simpele omschrijving. Wel is al duidelijk welke je in de singleplayer en multiplayer tegen zal komen.Scout (SP)
Schijnbaar erg schaarse plasmid, waarmee je jezelf tijdelijk in een soort geestverschijning kan veranderen. Hierdoor kan je ongemerkt door de spookachtige gangen dolen. Wapens kun je niet gebruiken in je 'geestvorm', maar wel plasmid-aanvallen.
Hypnotize (SP)
De plasmid 'Hypnotize Big Daddy' ken je nog wel uit het eerste deel. Voor veel minder Eve kun je nu ook gewone Splicers tijdelijk aan je zijde laten vechten. Je kunt de plasmid zelfs opladen, zodat de Splicers langer met je mee knokken. Je kunt niemand permanent rekruteren, dus uiteindelijk zul je je nieuwe vriendjes wel op een gewelddadige manier gedag moeten zeggen.
Aero Dash (MP)
De naam zegt het eigenlijk al, je kan jezelf een korte snelheidsboost geven met deze plasmid. Als je op deze manier tegen iemand opbotst, doet dit flinke damage. Maar natuurlijk ook handig bij Capture The Sister-achtige (onofficiële naam overigens) speltypen.
Cyclone Trap (MP)
Hetzelfde eigenlijk als in de eerste Bioshock, behalve dat als deze op level 2 komt, je hem op kan laden met een andere plasmid. Zo worden je vijanden niet alleen weggeschoten, maar bijvoorbeeld ook nog eens geëlektrocuteerd.
Electro Bolt (SP & MP)
Wederom hetzelfde als in het eerste deel, met een upgrade als deze level 2 haalt. Je krijgt dan in plaats van een enkele schok, een kettingreactie tussen je vijanden.
Winter Blast (SP & MP)
Level 1 doet wat je gewend bent, level 2 maakt van je vijanden geen ijssculpturen, maar ijsblokken. Het duurt langer voordat ze ontdooien en je kan de blokken met Telekinesis zelfs oppakken.




