Alles van deel één, en meer
Door Robbin van Schagen op 11 December 2009, ImpressieEén van de eerste spellen die ik voor SonYou mocht recenseren, was Battlefield: Bad Company. In veel opzichten was het een baanbrekend spel; zo was het de eerste Battlefield met een singleplayer-mode en een van de eerste spellen waarin vrijwel alles kapotgeschoten kan worden. Deel twee komt in maart van volgend jaar uit en gaat Modern Warfare 2 het vuur aan de schenen leggen.
Nu is dat laatste een lastige opdracht, maar toch denk ik dat het de Zweedse ontwikkelaar Digital Illusions CE (DICE) gaat lukken een volwaardige concurrent neer te zetten. De kracht van Bad Company 2 schuilt namelijk in de mix van gevechten tussen voertuigen en infanterie in grote, uitgestrekte maps – en niet te vergeten de ongekende mate van dynamische destructie. Deel één liet al zien waar DICE’s Frostbite-engine allemaal toe in staat was en deel twee belooft daar nog eens een schepje bovenop te doen.Zo is onder meer de singleplayer, een kritiekpunten van deel één, flink onder handen genomen. Nog steeds maak je samen met Sweetwater, Haggard en Sergeant Redford deel uit van B-Company en knap je het vuile werk van het Amerikaanse leger op. De locaties zijn echter een stuk diverser. Zo speel je het ene moment in het ijskoude Alaska, dan in de tropische jungle van Bolivia en ook de Afrikaanse woestijn wordt onveilig gemaakt.
Ook de multiplayer is flink op de schop gegaan. Het squadsysteem is uitgebreid: het is mogelijk om in Bad Company 2 bij iedere willekeurige squadmember te spawnen om elkaar meer te ondersteunen. Daarnaast is het tactische aspect van spelen in een groep toegankelijker gemaakt. Zo kun je nu met een simpele druk op de knop aanval- of verdedigingscommando’s geven: een flinke verbetering ten opzichte van deel één. Spelen in een squad wordt verder gestimuleerd door unlocks en beloningen en is een belangrijk onderdeel van twee spelmodi die DICE nog niet wil onthullen.
Eén van de dingen die ik altijd zo leuk vond in de originele Bad Company, was het kapotschieten van huizen met tanks en helicopters. In deel twee kan ik gelukkig mijn hart weer ophalen. De Frostbite-engine heeft een spuit vol steroïden gekregen en kan nu ook wegen vol kraters laten schieten om het rijden te bemoeilijken. Maar goed, dan pak je toch de nieuwe Black Hawk-helikopter? Deze heli, gewapend met twee miniguns, doet in het spel dienst als vliegende taxi. Naast de Black Hawk staan er nog veertien andere voertuigen tot je beschikking om dood en verderf mee te zaaien onder je tegenstanders.
Ook zonder voertuig heb je gelukkig genoeg slagkracht om je tegenstanders flinke hoofdpijn te bezorgen. DICE heeft maar liefst 37 verschillende wapens in Bad Company 2 gestopt. Bezitters van Battlefield 1943 krijgen daar nog eens drie klassieke wapens bij. De vier classes waar je uit kunt kiezen – assault, recon, engineer en medic – bieden samen ruim 200 verschillende wapencombinaties. Tel daar nog eens vijftien gadgets en keuze uit twee van de dertien specialiteiten bij op; de mogelijkheden zijn vrijwel eindeloos. DICE heeft er ook voor gekozen om in Bad Company 2 de defibrillator weer terug te brengen, iets wat de snelheid van het spel zeker ten goede komt.
Als waardering voor al je online inspanningen heeft DICE dan nog een flink aantal beloningen in de game gestopt. Naast de trophies of achievements zijn er vijftig verschillende rangen te behalen, kun je veertig verschillende pins verdienen in individuele rondes voor bijvoorbeeld het behalen van een killing streak. Daarnaast verdien je óók nog 228 sterren voor je prestaties met een bepaald wapen. Genoeg om je flink wat uur achter je televisie te houden, toch? En mochten de PC-bezitters dan uiteindelijk toch verveeld raken, niet getreurd. In tegenstelling tot Modern Warfare 2 heeft Bad Company 2 namelijk wél dedicated servers én mod support. Pas maar op, Activision; de Zweden hebben het op de felbegeerde shootertroon gemunt.










