Al een jaar lang poetsen
Door Peter Bos op 02 Juli 2009, FeatureVorig jaar was een geweldige zomer voor de sportfan. Naast onder andere het EK, de Olympische Spelen, Wimbledon en de Tour de France heb ik de hele zomer gekeken naar geweldige toernooien en trofeeën die aan de winnaars werden uitgereikt. Sinds die zomer kunnen wij als gamer ook ons best doen om trofeeën te winnen. Vandaag is het namelijk precies een jaar geleden dat firmware update 2.40 uitkwam voor de PlayStation 3. Sinds deze update is het mogelijk om trophies te verzamelen in games.
De sportzomer van vorig jaar leverde weer veel werk op voor de goud- en zilverhandel voor alle trofeeën die er te winnen waren. Sony vond dat de gamer ook tot grootste prestaties in staat was en gaf ons trophies, virtueel zilverwerk, dat we in de toekomst in ons virtuele huis konden gaan hangen. De goud- en zilverhandelaren hadden liever gezien dat de trophies niet virtueel werden weggegeven, want inmiddels is bijna iedereen bezig met het poetsen van het virtuele zilverwerk. Voor het oppoetsen ons ego, maar ook voor het verdiepen van de game ervaring.Trophies ontvang je voor je prestaties in een game. Deze verschillen van het uitspelen van een missie, het spelen van een bepaald aantal multiplayer potjes, het verzamelen van voorwerpen of het verrichten van een bijzondere manoeuvre. Het trophy systeem telt al je behaalde trophies bij elkaar op en zal iedereen een level toewijzen, waaraan de rest snel een impressie krijgt van jou als gamer. Er zijn vier verschillende bekers om te sparen, brons, zilver, goud en platina met allemaal een eigen waarde. Bronzen bekers zijn het makkelijkst en het minst in waarde, terwijl gouden bekers het moeilijkst te behalen zijn in een game en dus veel punten waard zijn. De meest speciale en mooiste trofee is van platina, deze krijg je alleen als je alle trophies van een spel heb behaald en laat dus zien dat je het spel volledig hebt uitgespeeld. Deze zijn echter alleen te krijgen bij spellen die je in de winkel koopt aangezien deze vaak rond de vijftig trophies bevatten. PSN games zitten rond de twaalf trophies.
Bij het bekendmaken van het trophy systeem werden al verschillende games genoemd die trophies zouden hebben. Dit waren vooral Sony exclusives, die pas eind van het jaar uit zouden komen. Sony liet het in eerste instantie aan de developers of ze trophies wilden ondersteunen. De eerste game waarin je het zilverwerk kon verzamelen kwam meteen met de firmware update en was Super Stardust HD. Deze PSN game bevatte zeventien trophies en kreeg een aardige boost in de verkopen sinds bekend werd dat het de eerste game zou zijn met trophies. De eerste game waarbij je op jacht kon gaan naar een platina trophy was Uncharted: Drake’s Fortune. De patch kwam op 4 augustus, ruim een maand nadat je voor het eerst trophies kon verzamelen. Het verzamelen van cups met grote oren was nu echt begonnen.
De gekte die daarna ontstaan is kan je een beetje vergelijken met flippo’s. Ik kan me nog herinneren dat ik als klein jochie met zakken vol flippo’s naar school ging. Ik wist precies welke ik al had en welke ik nog moest, zodat ik precies wist wat ik moest ruilen. Af en toe spraken we af om ons flippoboek mee te nemen en de collecties te vergelijken. In de pauzes deden we vaak verstoppertje of tikkertje, maar als we met ons boek naar school kwamen zaten we in de pauzes naar onze collectie te kijken. De meiden begrepen niet wat wij nu leuk vonden aan die plastic schijfjes waar je niets mee kon en probeerden ons elke keer weer zo ver te krijgen om mee te doen met andere spelletjes. Maar wij waren met andere dingen bezig: met het strelen van ons ego als je de meeste flippo’s had of een flippo had die nog niemand had. Je kreeg respect en het voelde goed.
De grote titels in het najaar hadden in eerste instantie geen trophies, wat natuurlijk slecht was voor de promotie van het trophy systeem. Gamers met dubbele consoles gingen veelal voor de Xbox 360 versie, aangezien die al veel langer een soortgelijk systeem kende. Uiteindelijk kwam een tijdje na de launch voor de meeste games een patch met trophy support, maar er was veel teleurstelling dat je alle trophies opnieuw moest halen, wat je bij titels als GTA IV en Fallout 3 niet gauw ging doen. Grote titels als Call of Duty: Modern Warfare, Assasin’s Creed, Guitar Hero: World Tour en Racedriver: Grid kregen zelfs helemaal geen trophy support, wat ook weer tot onvrede leidde bij de gamers. Al met al was het dus een onrustig eerste half jaar en zorgden voor veel onduidelijkheid bij gamers welke games nou trophies zouden bevatten en welke niet. Om verdere problemen te voorkomen stelde Sony het ondersteunen van trophies verplicht voor alle spellen die vanaf 1 januari 2009 uit zouden komen.
Het verplicht stellen van trophies brengt ook weer problemen mee. Sony had met trophies altijd de bedoeling om de game ervaring te verdiepen, waarbij het een prestatie is om alle trophies te halen en zo een platina trophy te verdienen. Er zijn developers die er maar even gauw trophies in doen omdat het verplicht is en dus totaal niet zorgen voor een verdieping van de game ervaring. Een goed voorbeeld is Terminator Salvation. Deze game bevat slechts twaalf trophies: elf gouden en een platina trophy. Wat weer kan leiden tot een goudkoorts zoals in de 19e eeuw. Alle goudstukjes krijg je door het uitspelen van een missie en als je de game uitspeelt op hard of medium. Dus wanneer je alle missies hebt uitgespeeld op hard krijg je al een platina trophy, wat evenveel waard is als de Far Cry 2 platina, waarbij je onder andere 100.000 kills online moet maken en in totaal zo’n 150 uur bezig bent om alle trophies te halen. Zover ik weet zijn er maar enkelen die deze platina trophy hebben gekregen, terwijl de meesten het bij 2e wereldoorlog spellen zo hebben behaald om 100.000 kills te maken. Deze balans is zo scheef dat Sony er eigenlijk voor zou moeten zorgen dat het behalen van een platina voor elk spel ongeveer even uitdagend is.






).



