Voor al uw sloopwerkzaamheden
Door Robbin van Schagen op 13 Juni 2009, RecensieEr zijn genoeg gamers die het gek vinden dat ze door een deur heen moeten. Waarom niet gewoon de hele muur opblazen? Gelukkig was daar Volition. Sinds het uitkomen van de eerste Red Faction in 2001 hebben zij een naam hoog te houden op het gebied van in-game vandalisme. Nu stelde dat acht jaar geleden nog niet zo veel voor: alleen in bepaalde delen van het spel kon je gebouwen of bruggen opblazen. Red Faction II ging al een stuk meer richting ‘alles kan kapot’ en met Red Faction: Guerrilla bewijst Volition de kunst van totale vernietiging nog steeds niet verleerd te zijn. In tegendeel.
In dit deel van de Red Faction-serie speel je als Alec Mason, een aardbewoner die besloten heeft zijn biezen te pakken en te vertrekken naar zijn broer die al langer op Mars, de planeet van de ongekende mogelijkheden woont. Eenmaal daar aangekomen blijkt Mars toch niet het paradijs te zijn wat hem op Aarde is voorgehouden. De Earth Defense Force, bondgenoten uit de eerste Red Faction, hebben de absolute controle over alles wat er op Mars gebeurt en zetten gebruiken de bevolking als slaven in de mijnindustrie. Wanneer zijn broer in koelen bloede vermoord wordt door de EDF en Alec zelf ook bijna het loodje legt, wordt hij gered door de Red Faction. Vastbesloten zijn broer te wreken gaat Alec mee met deze verzetsorganisatie.Het verhaal heeft verder niet heel veel diepgang, en binding met de andere karakters in het spel is er door het gebrek aan cutscenes eigenlijk niet. In RF:G is Mars verdeeld in zes verschillende sectoren, en de bedoeling is dat jij deze zes sectoren verlost van de EDF. In iedere sector is de invloed van de EDF maximaal en de moraal van de bevolking vrijwel verdwenen. Je kunt hier op verschillende manieren verandering in brengen door het doen van zowel gewone- als zijmissies en het opblazen van belangrijke gebouwen van de EDF. Met iedere actie die je uitvoert neemt de invloed van de EDF af en de moraal van de bevolking toe. Een hogere moraal zorgt er dan weer voor dat je meer ondersteuning van de bevolking krijgt bij het uitvoeren van je missies.
Het mag duidelijk zijn dat de missies waarin je dingen op mag blazen veruit de leuksten zijn. Volition heeft sinds de eerste Red Faction acht jaar aan de GeoMod-engine kunnen werken, en dat is te zien. Gebouwen storten na een paar welgemikte schoten van je raketwerper natuurgetrouw en met donderend geraas in elkaar. Ook hebben ze goed gekeken naar de natuur- en bouwkunde: zo is het bijvoorbeeld veel effectiever om in plaats van de muren op te blazen je aandacht te verleggen naar de fundering van een gebouw. Als je het gekraak van metaal hoort moet je echter wel maken dat je wegkomt, want ook Alec overleeft een paar honderd ton metaal en beton op z’n hersenpan niet.










