Buig voor de Overlord!
Door Stefan Popa op 11 Oktober 2008, RecensieEen Nederlandse ontwikkelaar die een topgame maakt, had tien jaar geleden als een sprookje geklonken. Tegenwoordig maakt ons kikkerlandje sprookjesgames. Tenminste, Triumph Studios, gevestigd in Delft, heeft een fantastisch fantasiespelletje gemaakt: Overlord Raising Hell, en we hopen met smart op een vervolg.
Wat mij betreft is dit ook meteen het beste spelletje van Nederlandse bodem, ooit! De heerlijke sadistische sfeer die Triumph Studios heeft neergezet is van ongekend niveau, zeker voor gamebegrippen. Dat je met een uitgerangeerde Overlord (lees: opperbaas van het kwaad) op stap gaat is op zich een leuke invalshoek in het fantasiegenre. Zeker als je bedenkt dat je honderden knotsgekke slaafjes hebt, genaamd Minions. Bedenk je een onveilige bedscène tussen een Pikmin en een Gremlin; de uitkomst is een minion vierling: een groene (die tegen gif kan), een blauwe (de enige die kan zwemmen en anderen tot leven kan wekken), een rode (kan tegen vuur en gooit vuurbollen) en de bruine minion (een ‘basisbeestje’). Uiteraard moet je net als in die ‘lieve’ Nintendo-game een heleboel interessante puzzels oplossen en vijanden verslaan, allemaal met deze interessante beestjes. En als je wilt, kun je zelf ook je bijl (of een ander wapen naar keus) gebruiken om hier en daar een dwerg, hobbit of mens een kopje kleiner te maken. En mocht je levensmeter bijna op zijn, dan offer je toch wat minions aan de goden, in ruil voor levenselixer? De kleine duiveltjes doen alles voor hun boosaardige meester.
Dat is maar goed ook, want uiteindelijk heb je al je krachten en minions nodig om vier gebieden te heroveren, die oorspronkelijk al van jou waren, voor je werd afgezet door een zevental ‘helden’. Natuurlijk is het de bedoeling dat je wraak neemt op hen die het kwaad hebben afgezet. Alle fantasiewezens die er bestaan afslachten - of beter nog, laten afslachten door hordes aan minions. Heerlijk, toch?
Dat is ook precies wat Overlord: Raising Hell zo leuk maakt. De vier krachten van de minions combineren en zodoende slimme puzzels oplossen, vijanden afstraffen en onschuldige schaapjes doden – we blijven Mr. Evil. En natuurlijk af en toe wandelen door de mooie (en afwisselende) fantasie landschappen die Triumph heeft gecreëerd. Klein minpuntje daarvan is trouwens dat men een leuk kaartje in het gamedoosje heeft gestopt, maar vergeten zijn dit in de game zelf te bouwen. Af en toe ben je aan het zoeken waar je heen moet, terwijl dit makkelijk opgelost had kunnen worden.




!! 





